Programma

8.30

Registrazione dei partecipanti e Welcome Coffee

 

9.00

Saluto ed introduzione a cura del Chairman Convergenze, divergenze: quale presente e quale futuro per i media e per i contenuti digitali?

- Docente di Strategia Aziendale - SDA Bocconi

 

9.15

A me gli occhi! Competere per l’attenzione nei contesti digitali. Le sfide per gli attori di riferimento.

Il contesto dei contenuti digitali pone sempre più la sfida di intercettare in maniera stabile e continua l’interesse e l’attenzione del pubblico di riferimento.

  • Quali sono le modalità di fruizione e di interazione che funzionano?
  • Contenuti o servizi aggiuntivi: come articolare i modelli di offerta per competere in questo contesto?
  • Come fidelizzare i consumatori?

- General Manager - Nintendo Italia
- Direttore Offerta Pay & Telefonia Mobile - Gruppo Editoriale L'Espresso
- Direttore - RAI 4

 

10.10

Why and how to change to a true customer focused approach in Media


- Senior Director for Media and entertainment EMEA - Oracle

 

10.30

Coffee Break


 

10.50

Quale buona novella? Il mercato delle news in Italia: modelli di business e condizioni di sostenibilità.

Il mercato delle news sta vivendo a livello globale una fase di profonda trasformazione, che sta mettendo in discussione i modelli consolidati di “fare notizia”.

  • La crisi internazionale dei giornali: quali cause e quali conseguenze?
  • Come si stanno muovendo i principali attori delle digital news a livello nazionale?
  • Quali modelli di business possibili: advertising, subscription fee, o cos’altro?

- Direttore - TGcom
- Direttore - Nova Sole 24 Ore

 

11.50

Quando i terminali diventano centrali? I cambiamenti in atto nel mercato del Mobile Content.

La diffusione di mobile devices, sempre più vocati alla multimedialità e la crescita della connettività in mobilità, stanno portando all’affermazione del canale mobile, quale contesto di fruizione di contenuti digitali e di intrattenimento, per determinati segmenti di mercato.

  • Da Mobile Content a Mobile Entertainment
  • Mobile Music
  • I servizi di Infotainment: dagli SMS verso il Mobile Internet
  • Nuovi device e nuove forme di fruizione: dall’iphone al gphone
  • Come stanno cambiando i modelli di fruizione dei consumatori?
  • Come migliorare la user experience?

- Responsabile Vas & Device - Telecom Italia
- Global Product Content & Creative Manager - Neomobile
- Head of Technological Competence Center - Wind Innavation Lab

 

12.30

Platform Games. Digitale Terrestre, Satellitare e IPTV: quali scenari futuri.

Il consolidamento della TV satellitare, la diffusione del Digitale Terrestre in vista dello Switch-Off e la crescita della IPTV, stanno moltiplicando le alternative di fruizione dei contenuti video da parte dei consumatori.

  • Quale valore differenziale per le diverse piattaforme?
  • La crescita e la diffusione delle diverse piattaforme sarà un volano per la crescita del settore?
  • Quali scenari futuri?

- Manager B.U. Transportation & Defence - Fabbricadigitale
- Responsabile Scientifico CATTID - “Sapienza” Università di Roma

 

13.30

Lunch

 

Chairman: Francesco Saviozzi, Assistant Professor, Area Strategia, SDA Bocconi

- Assistant Professor, Area Strategia - SDA Bocconi

 

14.30

Editori, Persone, Aziende. Chi guida i trend evolutivi del digital content in Italia?

Il contesto dei contenuti digitali è ormai affollato da un insieme di attori “non tradizionali” – in particolare le persone e le aziende che fanno comunicazione - che stanno contribuendo attivamente a definirne i trend evolutivi.

  • Il consolidamento del fenomeno del User Generated Content: quali modelli di business?
  • Le aziende che diventano “editori” della propria comunicazione: quale impatto sui trend evolutivi del digital content?
  • Il ruolo dei produttori tradizionali: collaborare o competere?

- Business & Brand Tv Manager - Technogym
- Founder - The Blog TV

 

15.30

Musica 2.0 Nuovi contesti di sviluppo per il mercato della musica digitale.

L’espansione del mercato della musica digitale, dopo l’affermazione dei canali di distribuzione digitale, ha trovato nuovi ambiti di sviluppo legati, al fenomeno del social network e al riposizionamento quale bene complementare/servizio aggiuntivo

  • Le dinamiche dei social network: quale impatto sul mercato della musica, quali forme di fruizione?
  • La musica come servizio complementare: quali possibilità di sviluppo di nuovi mercati?

- Vice President Digital Development Europe - Emi Music

 

16.00

Ancora un gioco da ragazzi? Il Digital Content che funziona: l’esperienza del Gaming.

 Nell’ultimo biennio il fenomeno del gaming ha vissuto un’esplosione sul mercato italiano, con una crescita superiore al 50%. -

  • Quali ragioni del successo?
  • Quali specificità dei modelli di business?
  • Quale impatto sull’evoluzione del digital content?

- General Manager - Ubisoft

 

16.30

Lucchetti digitali? DRM: requisito indispensabile o vincolo all’espansione del mercato?

I DRM sono da sempre considerati un tema controverso nella gestione dei contenuti digitali, requisito irrinunciabile per la distribuzione dei contenuti per alcuni, limite sostanziale alla piena fruizione da parte dei consumatori per altri.

  • Come garantire la gestione pervasiva dei diritti nel ecosistema dei contenuti?
  • Quale è il valore economico dei DRM, e come è in grado di garantire una remunerazione per tutti gli attori del sistema?
  • Digital Rights Management o Digital Restrictions Management?

- Membro - DMIN.it
- Consulente per l'Editoria Digitale - AIE

 

17.00

Conclusioni a cura del Chairman

 
Speakers Include